sábado, 29 de mayo de 2010

Alpha Protocol



Desarrollo: Obsidian
Producción: Sega
Distribución: Sega
Precio: 49.95 €
Jugadores: 1
Formato: 1 DVD
Textos: Castellano
Voces: Inglés
El juego nos pone en la piel de un espía que tendrá que abrirse camino en un mundo lleno de facciones, organizaciones y personajes, todos ellos de dudosas intenciones y lealtad. En Alpha Protocol no hay blanco ni negro, todo es gris y relativo, y a la hora de relacionarnos con los diferentes personajes veremos que no hay buenos ni malos, solo intereses, reciprocidad y, si llega el momento, traiciones. Esto le da al juego un toque interesante, novedoso, pero también un tanto desapasionado en lo que a la historia se refiere. A medida que nos internemos en el mundo de juego y viajemos por todo el mundo iremos entablando relación con personajes y organizaciones, desentrañando la historia, pero a partir de cierto punto cómo se desenvuelva y su desenlace dependerá, y habrá dependido, de las decisiones que hayamos tomado.
Esas decisiones no se limitan a elegir un camino, o una opción, en un momento dado y evidente. Cada pequeña decisión y opción va haciendo que nuestra situación vaya tendiendo hacia un punto, que nuestras relaciones con el resto de "actores" del juego vayan cambiando y evolucionando, y que la historia vaya hacia un camino y el mundo que nos rodea, con el que interactuemos, evolucione acorde. La medida en que el juego cambia con cada pequeña decisión o situación se puede comprobar cargando copias de una partida guardada y haciendo las cosas diferente en cada una de ellas, algo que ya nos mostraron en su día.




En cada conversación con los otros personajes del juego no elegimos qué decimos, sino el tipo de cosa que decimos, y eso hace que cada diálogo, ya sea en persona o a distancia, evolucione hacia un desenlace diferente y un tipo de relación diferente con cada personaje. Esto se indica con estadísticas de relación con cada personaje, como en todo buen juego de rol, pero se nota sobre todo a la hora de abordar las situaciones, de obtener información sobre a dónde ir o cómo continuar. El acierto de los desarrolladores es que obviamente el tipo de situaciones y desenlaces es limitado, pero el jugador nunca tiene esa impresión.

El juego está muy bien hecho en este sentido y todo parece que se desarrolla con naturalidad, sin que podamos identificar la mayoría de las veces unos desencadenantes claros para que una cosa pase como queramos que pase. Aparte, cada personaje tiene una forma de ser diferente, por lo que las mismas actitudes no funcionarán con todos. Si queremos caer bien a todo el mundo no basta con ser siempre complacientes o ingeniosos. A algunos personajes les gustará que seamos firmes o agresivos, a otros que seamos directos a la hora de hablar, mientras que otros valorarán la la sobriedad y el pragmatismo. Cuando elijamos una respuesta con efecto sobre el interlocutor, el juego nos indicará instantáneamente si mejora o empeora nuestra reputación con él.

Halo 3

Halo 3 empieza exactamente donde lo dejó su antecesor, y no hace ningún esfuerzo para situar al jugador, con una acción completamente in media res que hará que esos primeros momentos de juego sean caóticos e incomprensibles para quien no sea conocedor de la historia de la saga. Eso sí, el libro de instrucciones cumple su función de ponernos al día, pero todos sabemos que hubiese sido quizás mucho más apropiado componer una secuencia introductoria para poner al día a los jugadores. Es cierto que Halo 3 es un juego destinado muy especialmente a sus aficionados, pero por mucho que sus ventas hasta ahora hayan sido sorprendentes la verdad es que Xbox 360 está superando en mucho las ventas de la Xbox original y, por tanto, es previsible que este título llegue a un nuevo público. Luego el jugador se va metiendo poco a poco en faena y la narración mejora, según avanzamos, aunque esos primeros momentos puedan resultar en exceso confusos. Desde luego, si alguien se siente perdido, le aconsejamos avanzar un poco más para ir descubriendo la cuidada jugabilidad de la que siempre ha hecho gala la serie. Y no tenemos intención de hablar sobre más elementos de la historia: creemos que las sorpresas que alberga el título son suficientes, el guión se va hilando de manera más que acertada, y se aportan los clímax de acción esperables, con memorables combates de los que sí hablaremos un poco en momentos concretos, eludiendo siempre dar detalles que os puedan estropear las sorpresas del juego.



Herramientas para un Spartan
El arsenal del juego es variado, combinando armas humanas (de la UNSC), como la pistola MSG, la escopeta M90A CAWS, el rifle de precisión SRS 99D AM, etc., hasta ocho fusiles que incluyen lanzacohetes, rifles de asalto y un magnífico láser Spartan WAV M6 GGNR que hará las delicias de los que ansíen repartir caña. Desde luego, es una de las armas más satisfactorias de todo el título, pero hay que tener en cuenta que a su inmenso poder se contrapone el que sea lenta destinada principalmente a ser antivehículos, requiriendo una carga de tres segundos antes de disparar.. Por su parte, el Covenant aporta otras ocho armas, como el cañón Brute, el spiker Brute, o la espada de energía. Todas ellas son siempre accesibles, en la medida en que se las arranquemos a nuestros rivales de sus manos muertas, o se las cambiemos amablemente a los soldados que nos acompañen, y puesto que sólo podemos llevar dos armas al mismo tiempo, como es habitual en la saga, será importante evaluar la disponibilidad de munición, tipo de terreno y clase de enemigos que nos van a atacar para potenciar nuestras opciones de victoria. Todo esto se hace más importante cuanto mayor es la dificultad del juego, incluyendo un amplio rango de niveles de dificultad que servirá para que nadie se frustre o se aburra con la acción.

lunes, 17 de mayo de 2010

Battlefield Bad Company 2








Aunque el público de todo el mundo continúa enganchado al exitoso Call of Duty Modern Warfare 2, no hay que detener las máquinas del género de los FPS por ello. Buena muestra de ello es el lanzamiento de Battlefield: Bad Company 2, otro FPS llamado a convertirse en clásico gracias a su excelente combinación de gráficos punteros y jugabilidad multijugador de elevadísimo nivel. El listón que ha dejado el juego de Activision es difícilmente superable hoy por hoy, tanto en cuanto a su aceptación entre el público, como respecto a las impresiones de la crítica, pero os podemos avanzar que Electronic Arts nos ofrece con la secuela de Bad Company un título muy competitivo.


No es excesivamente largo y realmente no aporta demasiada libertad cara al jugador, pero el modo campaña individual de Battlefield: Bad Company 2 es un excelente entretenimiento. En él nos pondremos, en casi su totalidad, al control de Preston Marlowe, un soldado que forma parte del batallón del ejército de los Estados Unidos Bad Company. Éste grupo de militares está formado por "la creme de la creme", soldados bastante inadaptados que se prestan a las misiones más complejas con las que se encuentra el ejército de los Estados Unidos. En ésta ocasión, el grupo trabaja en una misión especial para asegurar una peligrosa arma conocida con el nombre clave de Aurora. La historia cuenta con miradas al pasado y un guión muy bien entrelazado que depara alguna que otra sorpresa, y que confirma a los escritores de Electronic Arts como muy buenos creadores de historias. Pero no sorprende demasiado, dado que con una de sus anteriores obras, Mirror's Edge, deleitaron al público con una ambientación y un ritmo narrativo, trepidante.


Lo mejor de ésta secuela es el elevado componente de destrucción del escenario que han implementado los chicos de EA Digital Illusions CE. Bajo el nombre de Destruction 2.0, el juego cuenta con un sistema que te permitirá hacer estragos en los decorados. El nivel de interacción es muy elevado (superior al de muchos otros FPS recientes) y por poner un ejemplo, ya no te vas a limitar a hacer mella en las paredes, ventanas o columnas, podrás tirar todo un edificio abajo. Para que os hagáis una idea, y aunque la comparación no es directa con un FPS, podéis pensar en el nivel de destrucción de Fuerza de Defensa Terrestre 2017, aunque plasmado con buenos gráficos y de manera realista y coherente al mismo tiempo.

Prince of Persia Las Arenas Olvidadas













Todos los fanáticos de la saga Prince of Persia estamos de enhorabuena y es que se avecina el lanzamiento del título Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas, la próxima entrega de la famosa franquicia. Los fieles están hambrientos de nuestro querido equilibrista y truhán, sobre todo si tenemos en cuenta el también próximo estreno de la película basada en la saga. La nueva entrega, Las Arenas Olvidadas, estará ambientada justo a medio camino entre Las Arenas del Tiempo y El Alma del Guerrero mientras que la película funcionará como una especie de resumen de la famosa trilogía.


Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas se basa en un fragmento de la vida del príncipe, concretamente en el periodo de siete años que hay entre las Arenas del tiempo y El Alma del Guerrero, y tiene un aire claramente conciliador con los distintos sistemas de planteamientos en la jugabilidad que hemos visto en las distintas entregas. Se trata de una vuelta a los orígenes, a las raíces mismas de Príncipe de Persia, eso sí con las mejoras que han dado todos estos años de experiencia. En Las Arenas Olvidadas el príncipe volverá a controlar el tiempo, podrá morir y las batallas estarán integradas en los momentos de plataformas, no separadas como ocurría en el Príncipe de Persia del año 2008.

Aun a pesar de esta vuelta a los orígenes, Las Arenas Olvidadas intentará tener su identidad propia y diferenciarse en ciertos aspectos. En este sentido una clara diferencia y novedad será el control que el príncipe tendrá sobre los elementos y más concretamente sobre el agua, pudiendo congelar no solo el tiempo sino el agua, lo que nos permitirá convertir cascadas en paredes, los chorros en columnas, en barras, etc... Lo que aumentará la dificultad de los momentos de plataformas considerablemente, exigiendo un nuevo nivel de coordinación y habilidad en el jugador. Por ejemplo si en un salto vemos una cascada y, tras ella, un chorro que sale de una pared, podremos congelar el chorro de agua para agarrarnos a él (como si fuese una barra) aunque sólo podremos hacerlo justo después de atravesar la cascada de agua, ya que si lo hiciésemos antes ésta se convertiría en una sólida pared de hielo y nos caeríamos al vacío al chocar contra ella. Si a esto le añadimos la posibilidad de controlar el tiempo y las nuevas acrobacias del príncipe, podéis haceros una idea de la exquisitez de los momentos de plataformas en Las Arenas Olvidadas.

jueves, 13 de mayo de 2010

God of War III

FICHA TÉCNICA
Compañía desarrolladora: SCEA Santa Monica Studios
Distribuidora: Sony Computer Entertainment
Género: Acción
Temática: Mitología griega adaptada
Jugadores: 1 jugador
Textos: Español
Voces: Español
Resolución: 720p, 1080iOnline:
Fecha de lanzamiento: Ya disponible
Precio recomendado: 69,95€ (versión normal), 79,95€ (edición especial y edición para coleccionistas) y 149,95€ (edición definitiva de la trilogía)


Introducción

“La medida del hombre reside en cómo obra con el poder”- Platón

Ahora, año 2010, más concretamente 18 de Marzo, después de 3 intensos años de desarrollo, los fans del guerrero espartano tenemos ya entre manos la tercera y, al parecer, última entrega que cierra la épica trilogía de God of War. Su nuevo director, un hombre de la casa como es Stig Asmunssen, prometía una última entrega muy ambiciosa en sus objetivos para estar a la altura de las circunstancias en todos los sentidos. Una entrega que supusiera un cierre glorioso a la franquicia y que todo fan de Kratos recordaría durante mucho tiempo. Una entrega en la que Kratos culminaría su esperada venganza contra los dioses y lo elevara a la categoría de leyenda espartana por méritos propios. Una entrega que marcaría un antes y un después desde el punto de vista técnico y jugable no sólo dentro del género sobre el que sustenta, sino que traspasaría las barreras del género para marcar un punto de inflexión dentro del catálogo de PlayStation 3.Pocas dudas nos quedaban sobre si estas promesas iniciales iban de camino a convertirse en una realidad, al poder probar la demo presentada hace ya unos meses en el pasado E3 del 2009. Ahora, tras haber jugado al título completamente y haber podido vivir todas las sensaciones que éste transmite, estas dudas iniciales han sido definitivamente eliminadas, es más, no nos queda más remedio que tildar a aquella demo de simple demostración técnica.






Kratos, el Fantasma de Esparta, regresa más brutal que nunca para culminar su venganza en esta ambiciosa superproducción que cuenta con el soporte de la todopoderosa PlayStation 3. Ahora nosotros, sus fieles seguidores, únicamente nos queda acomodarnos en el sillón para poder disfrutar de cada minuto del resultado final, a la vez que conocemos el deseado desenlace final de la epopeya mitológica. Pero ojo, no será precisamente un camino de rosas, los dioses olímpicos nos pondrán las cosas realmente difíciles…



Just Cause 2

FICHA TÉCNICA:
Plataforma: Playstation 3
Genero: Accion / Aventura
Temática: Bélica
Jugadores: 1
Multijugador: No
Medio: Blu-Ray
Desarrolladora: Avalanche Studios Distribuidor: Square EnixTrofeos: SiPEGI: 18
Lanzamiento: Ya a la venta
INTRODUCCIÓN
Avalanche Studios pone fin a su desarrollo mas ambicioso con el lanzamiento de Just Cause 2, una nueva aventura cargada de acción y situaciones imposibles bajo el mando del agente Rico Rodríguez. La primera entrega de Just Cause había sido destacable, un sandbox que se ponía a la altura de esta nueva generación y que era capaz de dotar de horas de diversión sin igual, aunque se veía ligeramente oscurecido por algunos problemas jugables.
Esta vez, los chicos de Avalanche Studios han tratado de pulir todos estos problemas y han mejorado mucho esa base que tenían, ampliándole la duración, dotándolo de mas acción, implementando mejoras técnicas en cuestión de gráficos y, sobre manera, haciéndolo un poco mas dinámico.Así pues, nace este nuevo capitulo de la saga del agente Rico Rodríguez, con la premisa de volver a crear el caos allá por donde pasa.

lunes, 10 de mayo de 2010

Final Fantasy XIII






Final Fantasy XIII para PlayStation 3Toda la información sobre Final Fantasy XIII para PS3.Fecha de lanzamiento: 9/3/2010Nota de los usuarios: 8.91 (153 votos)
Desarrollo: Square Enix
Producción: Square Enix
Distribución: Koch Media
Formato: Blu-ray Textos: Castellano Voces: Inglés
Precio: 69.95 €
Jugadores: 1






Análisis



Final Fantasy XIII ha sido uno de los títulos más polémicos de esta veterana saga de rol creada por Square en 1987.Final Fantasy XIII ofrece en los primeros instantes similares sensaciones a algunas de las entregas más tecnológicas, posiblemente más a la octava entrega que a la séptima -Coocon es un mundo limpio, elegante, no la decadente industrialización los barrios bajos de Midgar-, aunque el desarrollo de la aventura tiene muchos puntos en común con Final Fantasy X y X-2. Un cambio de aires tras Final Fantasy XII, tan odiado como querido entre los fans de la serie.